3D Models Market
Суббота, 29.04.2017, 05:32
Приветствую Вас Гость | RSS
 
Главная МагазинДоска объявленийКаталог статейРегистрацияВход
Меню сайта
Категории раздела
ArtCAM [1]
3ds Max [19]
Мир 3d художника [2]
Zbrush [1]
Последние сообщени
  • Фрезер + лазер (0)
  • Моделирование в MOI, начало работы (267)
    [MOI]
  • Фото готовых изделий и моделей №1 (1960)
  • Моделирование в 3ds Max (1002)
  • Проблемы настройки. (177)
  • Фото готовых изделий и моделей № 1 (РЕЛИГИЯ) (687)
  • Ищу модель (1158)
  • Фото готовых изделий и моделей МЕБЕЛИ №1 (459)
  • Транспортные компании (0)
  • 3D печать. (13)
  • Статистика

    Онлайн всего: 34
    Гостей: 34
    Пользователей: 0
    Посещение за день
    Raptor, kysamo, Боотур, Геннадьевич, borodaagvali, russilver86, lirmt, RobertTaipt, kapedfus, ametsMog, Debrafef, BenderchokKib
    реклама
    Главная » Статьи » 3ds Max

    Назначение и описание модификаторов 3dsMax Часть I

    Меню Modifiers (Модификаторы) 

    Меню Modifiers (Модификаторы) позволяет назначать модификаторы, не переходя на вкладку Modify (Изменение) командной панели. Перед присвоением параметрическому объекту модификатора необходимо выделить сам объект, к которому нужно применить модификатор. При этом в меню будут активны только те модификаторы, которые могут быть применены к данному примитиву. 


    После выделения модификатора в меню Modifiers (Модификаторы) автоматически откроется панель, на которой вы можете изменить параметры выбранного модификатора. 
    Модификаторы, представленные в меню Modifiers (Модификаторы), объединены в 16 категорий. 

    Категория Selection (Выделение) содержит модификаторы, позволяющие выделять объекты или подобъекты, чтобы потом применить другие модификаторы только к выделению. 
    К модификаторам выделения относятся: 
    Mesh Select (Выделение поверхности), 
    Poly Select (Выделение полигонов), 
    Patch Select (Выделение патчей), 
    Spline Select (Выделение сплайна), 
    Volume Select (Объемное выделение), 
    FFD Select (Выделение свободной формы деформации), 
    Select By Channel (Выделение по каналу). 

    В категории Patch/Spline Editing (Редактирование патчей/сплайнов) представлены модификаторы редактирования сплайнов и патчей: 
    Edit Patch (Редактирование патчей), 
    Edit Spline (Редактирование сплайна), 
    Cross Section (Поперечное сечение), 
    Surface (Поверхность), 
    Delete Patch (Удалить патч), 
    Delete Spline (Удалить сплайн), 
    Lathe (Вращение вокруг оси), 
    Normalize Spline (Нормализовать сплайн), 
    Fillet/ Chamfer (Закругление/фаска), 
    Trim/Extend (Обрезать/расширить), 
    Renderable Spline Modifer (Модификатор визуализации сплайна). 
     
    Кроме того, в 3ds max 8 категория Patch/Spline Editing (Редактирование патчей/сплайнов) дополнилась модификатором Sweep (Шаблон), который позволяет выполнять лофтинг профилей вдоль линий, импортированных из AutoCAD, или кривых 3ds Max, и при этом использовать предустановленные формы. В отличие от модификатора Loft (Лофтинговые) при помощи модификатор Sweep (Шаблон) можно применять в качестве формы пути кривые, имеющие разрывы. 

    Модификаторы категории Mesh Editing (Редактирование поверхности) применяются для редактирования сетчатых оболочек объектов. К модификаторам данной категории относятся: 
    Cap Holes (Накрыть отверстия), 
    Delete Mesh (Удалить поверхность), 
    Edit Mesh (Редактирование поверхности), 
    Edit Normals (Редактирование нормалей), 
    Edit Poly (Редактирование полигонов), 
    Extrude (Выдавливание), 
    Face Extrude (Выдавливание граней), 
    MultiRes (Множественное разрешение), 
    Normal Modifier (Модификатор нормалей), 
    Optimize (Оптимизация), 
    Smooth (Сглаживание), 
    STL Check (STL-тест), 
    Symmetry (Симметрия), 
    Tessellate (Разбиение), 
    Vertex Paint (Раскраска вершин), 
    Vertex Weld (Слияние вершин). 

    Категория Conversion (Замена) представлена тремя модификаторами, применяемыми для преобразования объектов одного типа в другой: 
    Turn to Mesh (Преобразовать в поверхность), 
    Turn to Patch (Преобразовать в патч-поверхность), 
    Turn to Poly (Преобразовать в полигональную поверхность). 

    Категория Animation (Анимация) содержит 16 модификаторов, применяемых для создания и редактирования анимации. В их число входят модификаторы 
    Skin (Оболочка), 
    Morpher (Морфинг), 
    Flex (Гибкость), 
    Melt (Таяние), 
    Patch Deform (Деформация по патчу), 
    Path Deform (Деформация по траектории), 
    Surf Deform (Деформация по поверхности). 

    В 3ds Max 8 в меню Modifiers (Модификаторы) добавилась категория Cloth (Ткани), содержащая два модификатора: Cloth (Ткани) и Garment Maker (Моделирование одежды). С помощью обоих модификаторов можно моделировать ткань. При этом модификаторы позволяют создавать поверхности выкроек, рассчитывать динамику, учитывая пересечения с поверхностью, интерактивно управлять поведением ткани и т. д. 
    Еще одна новая категория меню Modifiers (Модификаторы) 3ds Max 8 — Hair and Fur (Волосы и мех). Она позволяет создавать прически при помощи «расчески» для сложных контуров, моделировать завивку, хвостики и «пучки». Кроме того, возможно использование динамики волос — наследование инерции от движения кожи или других поверхностей. 

    В категорию UV Coordinates (UV-координаты) вошли модификаторы, связанные с наложением, редактированием и использованием проекционных координат: 
    UVW Map (UVW-проекция), 
    Unwrap UVW (Расправить UVW-проекцию), 
    Camera Map (Проекция камеры), 
    Projection (Проекция) и т. д. 

    Категория Cache Tools (Инструменты кэширования) представлена двумя однотипными модификаторами: Point Cache (Точка кэша) и модификатор глобального пространства Point Cache (WSM) (Точка кэша (WSM)) 

    В категорию Subdivision Surfaces (Поверхности с разбиением) вошли три модификатора, относящиеся к поверхностям с разбиением: 
    TurboSmooth (Быстрое сглаживание), 
    MeshSmooth (Сглаженная поверхность) и 
    HSDS Modifier (HSDS-модифи-катор). 

    Категория Free Form Deformers (Произвольные деформации) представлена пятью модификаторами: 
    FFD 2x2x2 (Произвольная деформация 2x2x2), 
    FFD 3x3x3 (Произвольная деформация 3x3x3), 
    FFD 4x4x4 (Произвольная деформация 4x4x4), 
    FFD Box (Произвольно деформируемый контейнер (прямоугольный)), 
    FFD Cylinder (Произвольно деформируемый контейнер (цилиндрический)). 

    В категории Parametric Deformers (Параметрические деформации) объединены 22 модификатора, предназначенные для работы с пространством объекта. В их число входят следующие модификаторы: 
    Bend (Изгиб), 
    Taper (Заострение), 
    Twist (Скручивание), 
    Noise (Шум), 
    Stretch (Растягивание), 
    Squeeze (Сдавливание), 
    Push (Выталкивание), 
    Relax (Ослабление), 
    Ripple (Рябь), 
    Wave (Волна), 
    Skew (Перекос), 
    Slice (Срез), 
    Shell (Раковина), 
    Spherify (Шарообразность), 
    Affect Region (Воздействовать на область), 
    Lattice (Решетка), 
    Mirror (Зеркальное отображение), 
    Displace (Смещение), 
    XForm (Преобразование), 
    Preserve (Хранение), 
    Substitute (Замена) и 
    Physique (Телосложение). 

    Категория Surface (Поверхность) представлена четырьмя модификаторами: 
    Material (Материал), 
    Material By Element (Материал по элементу),
    Disp Approx (Аппроксимация смещения) и 
    Displace Mesh (WSM) (Смещение поверхности (WSM)). 

    Категория NURBS Editing (Редактирование NURBS-объектов) включает три модификатора, предназначенных для редактирования NURBS-объектов. В их число входят 
    Surface Select (Выделение поверхности), 
    Surf Deform (Деформация поверхности) и 
    Disp Approx (Аппроксимация смещения). 

    В категорию Radiosity (Диффузное отражение) вошло два модификатора: 
    Subdivide (WSM) (Разбиение (WSM)) и 
    Subdivide (Разбиение). 

    Последняя категория меню Modifiers (Модификаторы) — Cameras (Камеры) — состоит из одного модификатора Camera Correction (Корректирование камеры)


    Источник: http://Сборка из материалов
    Категория: 3ds Max | Добавил: Raptor (29.03.2013) | Автор: Raptor W
    Просмотров: 30144 | Теги: применение модификаторов, модификаторы 3ds Max, использование модификаторов | Рейтинг: 5.0/1
    Всего комментариев: 0
    avatar
    Корзина
    Ваша корзина пуста
    Поиск
    Друзья сайта
    Новые поступления
    Lьоva
    $30.00
    Стол 16
    $60.00
    Рама 16
    $30.00
    Copyright MyCorp © 2017
    Яндекс.Метрика